KMENOVÁ RADA
Kmenová rada se koná na konci každé epizody. Zde volí trosečníci proti
jednomu hráči v kmeni, který bude vyloučen. Při prvním příchodu na
Kmenovou radu je soutěžící požádán, aby si vzal svou pochodeň a zapálil
ji v ohništi umístěného na Kmenové radě. Oheň v soutěži reprezentuje život, pokud zhasne, soutěžící ve hře končí.

Soutěžící jsou na Kmenové radě dotazování Jeffem, co se událo během
předešlých dní a jak se vyvíjely vztahy mezi nimi. Těsně před hlasováním
se Jeff zeptá soutěžícího s individuální imunitou, zda si jí nechá či
předá jinému soutěžícímu. Kdokoli kdo má imunitu, nemůže být vyloučen ze
hry.
Soutěžící volí proti dalšímu hráči v tajnosti a vysvětlují svou volbu ve
zpovědnici, kde se hlasuje. Hráč, který obdrží nejvyšší počet hlasů
musí opustit hru. Soutěžící nemůžou hlasovat sami pro sebe. Hráči jsou
také požádáni, aby psali čitelně a vyhnuli se psaním neobvyklých
přezdívek. Během vysílání hlasování na Kmenové radě nejsou ukázány
všechny hlasy od soutěžících, aby se co nejdéle udržel moment
překvapení, kdo bude vyloučen. Hlasy od všech soutěžících jsou ukázány
během závěrečných titulků, kdy je také ukázána závěrečná řeč vypadlého
trosečníka.
Remíza
V případě nerozhodného výsledku, jsou hráči požádáni o nové hlasování. Tohoto hlasování se však nezúčastní hráči, mezi kterými se rozhoduje a volit se může jen pro jednoho z těchto trosečníků. Pokud však opět dojde k nerozhodnému výsledku, hráči, mezi kterými se rozhodovalo, dostanou imunitu a všichni ostatní si losují kameny z pytlíku. Hráč, který si vybere kámen s jinou barvou než ostatní je vyloučen ze hry. Ve dřívějších sériích, byli hráči v případě nerozhodného výsledku dotazováni, kolik hlasů měli na předchozích Kmenových radách a ten, kdo jich měl více, byl vyloučen ze hry. V Survivor: Africa v případě nerozhodného výsledku, hráči soutěžili v kvízu o přírodě a ten kdo odpověděl špatně, byl vyřazen.
V ojedinělých případech se situace řeší takto:
Pokud je nerozhodný výsledek v případě posledních čtyř hráčů, není již nové hlasování, ale hráči mezi kterými se rozhoduje se zúčastní soutěže mezi sebou.
- V Survivor: Palau, Survivor: Panama - Exile Island, Survivor: Cook Islands a Survivor: Gabon to byla soutěž v rozdělávání ohně.
- V Survivor: Marquesas byl použit systém tahání kamenů z pytlíku, což Jeff Probst později přiznal za chybu.
Pokud má kmen před sloučením pouze dva členy a je vyslán na Kmenovou radu jako v Survivor: Palau, také zde se trosečníci mezi sebou utkají v soutěži. Tento případ však nastal zatím pouze jednou.
Opuštění hry
Hráč se může rozhodnout opustit hru. Přestože se ostatní soutěžící k tomuto staví zamítavě, pokud hráč z jakýkoliv důvodů chce hru opustit, je mu to umožněno. Pokud hráč opouští hru na kmenové radě jako v případě Survivor: Pearl Islands, Survivor: Palau a Survivor: Nicaragua, nejen že se mu pochodeň uhasí, ale také se položí na zem. V závislosti na důvodu odchodu ze hry, může být hráč požádán či také odmítnut, aby pronesl svá závěrečná slova. Pokud hráč hru opustí kvůli zranění či kvůli svým důvodům během hry mimo kmenovou radu, tak se následující kmenová rada nekoná a druhému kmeni je oznámen odchod jednoho soutěžícího. Ale může se stát, že pokud je ve hře stále mnoho trosečníku, může se konat jak soutěž o imunitu tak i následná kmenová rada.